__2017-12-11 如一模式识别研究

如一模式识别研究

图像识别>>关于真人拳皇的几点建议

转自:http://www.cnblogs.com/mazhiyu/archive/2011/01/02/1924318.html

传送门:  http://www.cnblogs.com/MSRA_SE_TEAM/archive/2010/12.html

  在开始写我的感受之前,我先坦诚一下,自己不太了解什么是TFS,然后花了很长时间在网上看了softwareteacher说的“移山之道”,收获颇丰,所以现在才贴上自己的一些见解,如果有什么不妥的,还望轻拍。这里就不谈项目管理只谈这个项目我的感受吧。

  1、项目的出发点在哪里?

  我看到这个题目的第一感觉是:是不是有随大流的嫌疑?因为这款游戏设计的初衷是为了满足三个愿望:圆梦、发泄和恶搞。说白了就是为了缓解压力,即利用自己身边的事或者人在虚拟空间最大程度的发泄自己的压力和不满。而这个和目前广受关注的白领通过虚拟和现实发泄工作压力不谋而合,目前的渠道包括:

淘宝上出售的将老板或者“仇家”制作成真人大小的沙袋,供白领殴打出气;

  (http://s.taobao.com/search?q=%D5%E6%C8%CB%B7%A2%D0%B9)

北京的发泄主题商店,顾客可以对戴有真人面具的玩偶任意蹂躏;

淘宝上出现专门听人骂的商店,顾客可以任意谩骂,直到舒服为止。

  而这个项目是故意还是巧合不得而知,且不管动机如何,让我们预期一下这个项目的未来:

  1.1 成功走入大众视线

  目前白领的压力问题成为社会关注的一个重点问题,所以现在新兴了很多让白领发泄的渠道。借助社会的关注,这款游戏将会吸引希望得到发泄,但是不想手续过于繁琐,通过电脑就能发泄的白领。借助社会舆论还以打一张媒体牌:通过媒体的报道,从侧面进一步推广游戏。

  1.2 被淘汰

  主题相同的事物拥有共同的市场,相互之间必然会引发竞争。所以我们必须明白项目的优势在那里,目标客户是否明确,我们的优势可以持续多久,出现同类竞争者我们应该怎么解决,这些都是这个项目立项之前必须考虑清楚的。

  2、 项目实现问题

  项目刚开始时,SE小组希望通过用户输入图片,然后电脑对图片进行识别,再将得到的人体各个部位对应到数据库中,生成人物形象。中期的时候(12月21日第二次总结),又因为由于用户输入图片的不确定性,取消了识别功能,改为招式的关键帧。然后经过一次关于TFS的讲座后,团队的计划貌似又改回去了……这块把我绕糊涂了,不好意思……

  我说这个的目的就是因为我想确定一下项目的可行性。技术问题不详细讨论,就说说项目应该关注的地方吧:

  2.1 是否能够针对图像中不同角度的面部进行识别?

  用户上传的图像肯定是千奇百怪的,而面部特征能否完美表现是这个游戏能否吸引用户的主要因素。因此,软件在beta阶段应该可以针对不同角度的脸,应用不同的身体模型,而这个模型必须是数据库中应该已经建立好的,比如,半张脸的,全脸的,回眸一笑的等等。

  

  2.2 是否能够识别不同的身材部位?

  用户上传的图像不可能都是赤身裸体供你自由识别的,图像中的人必然穿着各种各样的衣服,如果连通衣服一起截图,然后应用到数据库中的身体模型中,势必会造成四肢与躯干的不协调。而如果只截取头像又会显得呆板,没有灵活性,所以建议全身截图,然后尝试将身体元素分割,再套用动作。

  2.3 是否所有人拥有相同的招式?

  当成功识别图像后,用户可以通过键盘输入操控选手,那么就产生一个疑问:是所有的人不管长什么样都是相同的招式数据库,即每个键对应的招式已经提前设定好,还是计算机根据用户输入的图像能够判断这个人的升高体重比以及四肢的活动范围来从招式数据库中选择几个适合的招式,还是用户在创建这个人的档案的时候在招式数据库中自主选择这个人拥有的招式?

  上面的一段话有点长,但是这正是一个软件是否具有智能型和交互性的良好体现,还望这个小组能够思考清楚。

  2.4 是否支持自建招式数据库?

  用户可以通过一些基本键的组合设置一个连击的招式数据库,然后根据自己的喜爱把这个招式命名,并存入数据库中,使用者可以随时调出这个招式。这样就极大地增加了用户的交互性,也在《拳皇》的基础上有了明显的进步。同时这个项目在后期应该还可以支持和网上好友共享招式数据库,从而增强用户的体验感。

  

  3、 从同类真人FTG格斗游戏中可以学到的

   3.1 《东东不死传说》

  在项目的博客中也提到了从06年开始研发,09年发布的国产仿拳皇真人PK游戏——《东东不死传说》。这个游戏模仿了拳皇的所有功能,定义了很多个任务,场景也可以选择,从这个游戏身上我们可以学到很多有用的:

大量的基础图片

  《东东不死传说》有1万8千多张图片组成招式的关键帧,加上电脑特效使得《东东不死传说》画面还算流畅,这个是项目需要借鉴的。

支持互联网、局域网对战

  这个是项目后期发展壮大的必然途径。

  

  3.2 EYETOY

  这个是SONY公司发布的一款基于PS2的游戏外设,他能够通过摄像头采集用户的行动,然后反映到显示器中,但是价格昂贵。随后不久,昂达推出EYEBOB,模仿SONY的EYETOY,这是一个同样可以采集用户一举一动的摄像头,但是售价仅有168元。所以我个人希望,这个项目的研发精力不要过多的投入到计算机对图像的识别,我们可以利用昂达EYEBOB摄像头解决最初的图像采集的工作,同时软件后期应该兼容这个摄像头,实现键盘和人身体都可以操作游戏主角的目标。至于技术问题,可以参考MSRA在2005年第七次“研究成果开放日”类似的关于图像识别的研究成果。

  附上昂达EYEBOB的相关介绍:http://bbs.quickbest.com.cn/thread-62706-1-1.html

  

  总体来说,这款游戏技术上有难度,市场前景一般,如果没有很强的交互性(包括自己设定招式、联网对战和身体控制游戏角色),用户也许只会因为好奇而尝试一次,没有长期用户对于一个软件而言是致命的。另外,游戏的后期研发和维护的费用也需要考虑,否则这个游戏真的也许就是昙花一现了……

  欢迎大家拍砖~:)

马治宇

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